Курт Кульманн, опытный разработчик Bethesda и один из ведущих дизайнеров при создании Skyrim, раскрыл интересный факт о внутренних планах студии. После завершения работы над Fallout 4 большая часть команды была готова немедленно начать разработку следующей части The Elder Scrolls.

Однако руководство компании, в частности Тодд Говард, принял иное решение. Вместо того чтобы продолжить работу над любимой фанатами серией фэнтезийных ролевых игр, Bethesda сосредоточилась на амбициозном проекте Starfield — космической ролевой игре, которая стала эксклюзивом для платформ Xbox и PC.

Это стратегическое решение отложило долгожданное продолжение The Elder Scrolls на неопределённый срок. Изначально казалось логичным, что после завершения работы над постапокалиптической вселенной Fallout коллектив разработчиков переключится на фэнтезийный мир Tamriel. Такой порядок представлялся естественным продолжением рабочего процесса студии.

Решение Говарда переориентировать ресурсы на Starfield означало, что Elder Scrolls 6 оставалась в статусе долгосрочного проекта. Сейчас разработка шестой части серии находится в ранних стадиях, и фанаты продолжают ждать официальной информации о дате выхода, деталях геймплея и сюжете.

Такой выбор демонстрирует подход Bethesda к развитию портфеля своих игр, когда даже успешные франшизы могут быть отложены в пользу новых, инновационных проектов.