Компания NVIDIA представила технологию Reflex 2 на международной выставке CES в январе 2025 года. Однако разработчики по-прежнему ждут её официального выпуска — с момента анонса прошло уже полтора года.

Функция Reflex 2 позиционировалась как значительное улучшение в области снижения задержек при обработке видеосигналов и повышения отзывчивости системы. Технология должна была обеспечить геймерам и профессионалам в области визуальных эффектов преимущество за счёт минимизации времени между действием пользователя и ответом системы.

Несмотря на активный маркетинг и интеграцию в демонстрационные материалы, функция так и не достигла статуса готового продукта. NVIDIA продолжает упоминать Reflex 2 в своих презентациях и маркетинговых кампаниях, однако конкретные сроки её доступности остаются неясными.

Такая задержка вызывает вопросы как со стороны энтузиастов, так и у производителей игр, которые планировали интегрировать новую функцию в свои проекты. Технологические сложности при разработке или необходимость дополнительной оптимизации могут являться причинами затянувшегося периода разработки.

Компания не предоставила официального комментария относительно причин задержки или новых дат выпуска. В условиях возрастающей конкуренции на рынке графических решений такие длительные периоды между анонсом и релизом могут снизить доверие потребителей к обещаниям производителя.