Рейтинг видеокарт по вычислительной мощности: данные 200 000+ тестов Blender
Маркетинговые обещания производителей — одно, а реальная скорость рендера в боевых условиях — совсем другое. Открытая база Blender Open Data собирает результаты добровольцев со всего мира и позволяет сравнивать GPU по медианному показателю: сколько сэмплов в минуту карточка обрабатывает в движке Cycles. Ниже — топ-15 видеокарт по этой метрике на дату 13 июля 2026 года.
Как читать таблицу
Метрика — median samples per minute, сумма по нескольким сценам бенчмарка Blender Cycles. Чем выше число, тем быстрее карточка считает рендер. Медиана (а не среднее) отсекает случайные выбросы: перегрев, фоновые процессы, кривые драйверы. Столбец «Тесты» показывает, насколько репрезентативна выборка: у RTX 4090 почти 9 000 результатов, у некоторых профессиональных карт — несколько десятков.
| # | Видеокарта | Median samples/min | Число тестов |
|---|---|---|---|
| 1 | NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition | 16 743 | 272 |
| 2 | NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition | 15 640 | 44 |
| 3 | NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition | 15 076 | 73 |
| 4 | NVIDIA GeForce RTX 5090 | 15 041 | 3 045 |
| 5 | NVIDIA GeForce RTX 5090 D | 14 940 | 43 |
| 6 | NVIDIA GeForce RTX 5090 D v2 | 14 744 | 21 |
| 7 | NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2 | 12 874 | 21 |
| 8 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | 11 685 | 8 886 |
| 9 | NVIDIA RTX 6000 Ada Generation | 11 080 | 112 |
| 10 | NVIDIA GeForce RTX 4090 D | 10 629 | 24 |
| 11 | NVIDIA L40S | 9 147 | 59 |
| 12 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | 9 146 | 3 415 |
| 13 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | 8 694 | 2 794 |
| 14 | NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell | 8 639 | 32 |
| 15 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | 8 419 | 2 002 |
Ключевые разрывы: что они значат на практике
Профессиональная рабочая станция против топового геймерского GPU
RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition показывает 16 743 сэмпла в минуту — это на 11,3% больше, чем у RTX 5090 (15 041). Разрыв ощутимый, но не революционный: сцена, которая рендерится на RTX 5090 за 60 минут, на RTX PRO 6000 займёт примерно 54 минуты. Разница становится заметной при многочасовых анимационных прогонах или серийной коммерческой работе, но для разового проекта она почти не чувствуется.
Поколение Blackwell/5000 против Ada/4000
RTX 5090 (15 041) опережает RTX 4090 (11 685) на 28,7% — это уже ощутимый прыжок. Сцена, которая раньше считалась час, теперь готова примерно за 46 минут. Для 3D-художника, который ждёт превью по несколько раз в день, это реальная экономия времени.
RTX 5080 против RTX 4090: неожиданный паритет
RTX 5080 (9 146) и профессиональная L40S (9 147) разделяют буквально один сэмпл в минуту — статистический шум. При этом RTX 4090 (11 685) всё ещё на 27,8% быстрее нового RTX 5080. Это контринтуитивный результат: флагман прошлого поколения обходит по вычислениям карточку следующего, которая позиционируется на ступень ниже. Важно понимать, что RTX 5080 и RTX 4090 — разные ценовые и классовые сегменты, но цифры именно такие.
RTX 4080 и 4080 SUPER: минимальный разрыв
RTX 4080 (8 694) и RTX 4080 SUPER (8 419) отличаются на 3,3%. В переводе на время: задача на 100 минут выполнится примерно на 3 минуты быстрее. На практике разница неразличима.
Об источнике данных
Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытая база тестов, которую поддерживает сам Blender Institute. Результаты присылают пользователи со всего мира, запуская официальный бенчмарк Blender Benchmark. Данные получены 13 июля 2026 года и основаны на более чем 200 000 тестах.
Почему этому источнику можно доверять: методология фиксирована и одинакова для всех карточек, бенчмарк запускается в одном приложении с идентичными сценами, медиана сглаживает случайные аномалии.
Ограничения: результаты зависят от версии драйвера, охлаждения, TDP ноутбука или рабочей станции, фоновой нагрузки на момент теста. Карты с малой выборкой (менее 50 тестов) стоит воспринимать осторожно — RTX PRO 6000 Server Edition, RTX 5090 D, RTX 4090 D и RTX PRO 4500 Blackwell попадают в эту категорию. Наиболее надёжные данные — у RTX 4090 (8 886 тестов), RTX 5080 (3 415) и RTX 5090 (3 045).
Что выбрать: практические выводы
- Максимум производительности без компромиссов: RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition (16 743) — абсолютный лидер, но это профессиональное железо с соответствующей ценой. Обосновано для студии или рендер-фермы.
- Лучший потребительский GPU для Blender прямо сейчас: RTX 5090 (15 041) — отстаёт от профессионального лидера лишь на 11%, имеет хорошую выборку в 3 045 тестов.
- Сильный выбор с меньшими затратами: RTX 4090 (11 685) с почти 9 000 тестами — самая хорошо изученная карта в базе. Она обгоняет RTX 5080 на 27,8%, а её реальная распространённость означает зрелые драйверы и предсказуемое поведение.
- Средний сегмент: RTX 5080 (9 146), RTX 4080 (8 694) и RTX 4080 SUPER (8 419) сгруппированы в диапазоне 3,3% друг от друга — разница между ними незначительна.
Частые вопросы
RTX 5090 D и RTX 5090 D V2 — одно и то же?
В базе они зафиксированы как отдельные позиции с разными результатами: 14 940, 14 744 и 12 874 сэмпла в минуту. Выборка у каждого — по 21–43 теста, что мало для окончательных выводов. Вероятно, это разные ревизии или конфигурации. Доверять этим цифрам в полной мере пока рано.
Почему L40S — серверная карта — показывает почти то же, что RTX 5080?
L40S (9 147) и RTX 5080 (9 146) разделяет буквально один сэмпл — разница в пределах погрешности. L40S оптимизирована под другие задачи (инференс, виртуализация), а в Blender Cycles она конкурирует с потребительской картой следующего поколения. Выборка у L40S невелика (59 тестов), поэтому сравнение показательно, но не окончательно.
Насколько я могу доверять картам с малой выборкой?
Карты с менее чем 50 тестами (RTX PRO 6000 Server Edition — 44, RTX 5090 D — 43, RTX 4090 D — 24, RTX PRO 4500 Blackwell — 32) стоит рассматривать как предварительные ориентиры. По мере роста выборки медиана может корректироваться.
Это только про Blender или про игры тоже?
Только про вычислительный рендер в Blender Cycles. Рейтинг отражает мощность GPU именно в этой задаче. Для игр, видеомонтажа или машинного обучения соотношение сил между картами может быть совершенно иным — эти данные таких выводов не позволяют.
